婴儿、幼崽或者青年恐龙头上显示关注倒计时,当计时结束后,恐龙将会在三种留痕需求中选着一种:

1、随机吃一种饲料(饲料种类由地图决定,飞龙会要求飞龙奶和岩龙会要求无名怪毒液),把恐龙要求的饲料或者毒奶放到快捷栏的0号位,靠近恐龙按E喂食。

2、想要主人抱一抱,只需要对恐龙按E抱一抱即可。

3、想要散步,对恐龙吹跟随并走大约0–20个地基的距离(具体多远随机,并且走圈不算,要直线距离)。如果恐龙是在袋鼠的育儿袋中,移动袋鼠也算。

目前版本每八小时留一次痕,并且上一轮留痕没有完成下一轮不会开始。每次留痕的留痕进度由恐龙的成长时间决定,一般来说:每次留痕进度=100%/留痕次数,留痕次数=恐龙总成长时间÷8。每次留痕进度显示值是实际值的四舍五入(因为游戏中不能显示小数,所以可能第一次留痕加33%,第二次就67%了)

二、留痕奖励

1、满留痕后,除了耐力和氧气以外,所有属性都会增加20%,包括移动速度和眩晕。增加是在野生基础属性上加的,不是驯服后的属性(我们知道南巨被驯服后血量会被大砍,留痕加的20%血量就是以没被砍的血量基础来算的,所以我们可能看到南巨留痕加血不止20%,死神也是一样,死神国王(注意是死神国王,和地下/地表死神国王是不一样的)的基础血量是45000,驯服后砍了38500,所以我们也会看到死神满留痕后加的血不止明面上的20%)。注意:飞行生物不会获得移速加成。

2、留痕的恐龙由抚养着乘骑会加(30%*留痕进度)的伤害和抗性。比如,你的恐龙伤害为150%,并且有80%留痕,由抚养者乘骑,则该恐龙表现的伤害为150%*(100%+(30%*80%))=186%。 3、还有一些我也看不是很懂,但也不是太重要,就不搬运了。

三、一般问题

1、留痕加的属性不会遗传给后代

2、即使被克隆的恐龙有留痕,克隆出来的恐龙也不会有留痕给属性加成

四.袋鼠相关

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袋鼠育儿场景

把婴儿恐龙放入有配偶加成的母袋鼠的育儿袋中进行留痕操作会获得双倍留痕,并且可以减缓食物的消耗速率。袋鼠可以携带以下婴儿或者小动物:甲龙、巨猿、巨犀、老鹰、鬣齿兽、副栉龙、重爪龙、擒龙、渐渐象、乌龟、鱼鸟、迅猛龙、班龙、麝足兽、窃蛋龙、羊、厚鼻龙、代师、镰刀龙、狼,犀牛,无齿翼龙,袋鼠等。。。(还有一些就不一一列举了)其中巨犀只能在育儿袋中长到1.2%

注意,只有母袋鼠才能携带,留痕时确保附近有公袋鼠给母袋鼠配偶加成,骑上袋鼠c键可抓取婴儿。

五.相关饲料

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中心岛/孤岛可能的饲料种类

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畸变可能的饲料种类

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焦土可能的饲料种类

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