阳光越是强烈的地方,阴影就越是深邃

———— 歌德

各位小伙伴们大家吼啊,欢迎光临酷酷跑的专题栏目——游戏茶馆,我是茶馆掌柜约书亚。本栏目致力于向大家介绍那些游戏中 的背景溯源趣事典故,以及那些隐藏在游戏背后不为人知的那点事儿。凡是大家想知道的不知道的,都可以在这档栏目中找到答案。好了,闲话不多说让我们书接上回……

在上期的栏目中小编和大家扯了扯任天堂的看家游戏——口袋妖怪的一些黑历史。然而在上期结束之后,很多同学都来找小编反应说上期爆料的黑历史全是些捕风捉影的东西,虽然看着吓人但是基本上无凭无据,根本不够劲爆嘛!那么说到这里问题来了,口袋妖怪这款游戏有没有一些真正有料的内幕传闻呢?答案是有的,在这期节目中小编就来带大家一探究竟:

一. 杀人于无形的诡异禁曲——紫苑镇BGM

紫苑镇(シオンタウン ,Lavender Town)是《口袋妖怪》系列游戏中关东地区的一个著名“鬼镇“,在“赤绿青黄”与复刻版的“火红叶绿“中皆有出场。这里虽然地方不大,但却坐落着关东地区最著名的口袋妖怪坟场——口袋妖怪塔,同时又是关东地区仅有的三个幽灵系神奇宝贝的重要产地。因此这里也就成了最容易传出诡异传说的地方(上期的茶馆中小编提到的活埋哥和鬼手皆出自于这里)。不过话又说回来了,致使紫苑镇成为口袋妖怪众多诡异传说发源地的原因莫非仅仅是因为这里特殊的背景设定吗?并不全是,真正让玩家们害怕的其实并非是紫苑镇本身,而是这里的BGM。

相传在口袋妖怪初代发售后,相继有大量的7岁至12岁小盆宇生病,焦虑或是产生自杀倾向,而且最诡异的是他们都有PM初代的卡带,并且大部分患者的游戏进度刚好都停留在紫苑镇附近!后来经过专家研究发现,致使小盆宇们身体不适的罪魁祸首不是别的,正是初代游戏中紫苑镇地区的BGM!

(初代紫苑镇BGM的乐谱,标注的地区是让人感到不适的地方)

事实证明,在初代口袋妖怪的开发过程中游戏官方曾力求将紫苑镇打造成一个能给玩家留下深刻印象的地方。根据开发团队其中一员;关内直(Seki Uchitada)回忆。他们当时有意将紫苑镇地区的背景音乐打造得和游戏中其他地方有所不同,用来体现紫苑镇诡秘,寂静,令人感到不安等特点。或许当时关内先生当时打死都不会想到,这些过分强调如何“吓怕”小孩子的诡异音调,最后竟然真的变成了懵懂孩童们的送葬曲!

(日本1996年2月27日,在神奇宝贝红/绿发售后数日,突然有10-15岁年龄组群的人相继大量死亡)

为了让紫苑镇的BGM听起来让人印(毛)象(骨)深(悚)刻(然),他们使用两种有少许不同频率的声音,每个频率的声音只播一边耳机,用耳机听了后会有不同程度的心理影响。对于身体较为成熟玩家来说,紫苑镇的BGM听了后可引起包括忧虑及轻度不安的感觉,虽有不适但并无大碍;不过对于那些耳蜗还没完全发育成熟的小朋友来说,这些音调则会产生较大的影响。轻则呕吐,焦虑,重则产生严重偏头痛,失眠,并带有自杀倾向。事实上,在这次的“BGM杀人事件”中也只有儿童成为音调的牺牲品,其中有许多是自杀的……

后来因为紫苑镇bgm的种种不良影响,在之后发布的口袋妖怪卡带中紫苑镇的bgm都做出了不同程度的修改,到复刻版的火红/叶绿版本中,紫苑镇的bgm已经逐渐趋于欢快,再也不复当年的恐怖色彩了。不过,如果各位对这段黑历史感兴趣的话可以去百度搜索一下原版的紫苑镇bgm。虽说现在在网上搜到的bgm都或多或少做出了一些修改,但还是能依稀能够感觉到原版bgm中的那股幽暗,渗人的诡异气息。

二.曾在大庭广众被播放的禁片——3D龙事件

1997年12月16日18点51分34秒,日本观众正在收看动画《口袋妖怪》第38集,当晚许多观众不约而同昏倒,造成六百多名大小观众送医。这次的事件成为动画界史无前例的轰动新闻,次日任天堂股票大跌也令当年如日中天的口袋妖怪动画一度停播。而这,既是当年传的沸沸扬扬的口袋妖怪3d龙事件。

(当年3d龙事件的报导记录)

再说起这一事件之前,我们还是来认识一下事件的主角——3d龙。3d龙是初代登场的口袋妖怪,全国图鉴的编号是137#。这个口袋妖怪的背景设定是经过研究而诞生出的人工精灵,全部由数据组成,可以自由在网络空间中穿梭,不受任何限制。说起这个家伙,从小看着宠物小精灵动画长大的小伙伴们可能并没有什么印象,因为这只精灵不管在最早的无印版动画中还是在之后的动画里都没有出现过。然而实际上,3D龙作为最早一代的口袋妖怪在无印版的动画中是有过出场。而这一集。正好就是之前提到的“搞出一个大新闻”的第38集。

口袋妖怪无印版动画第38集的名字叫做《电子战士3D龙》,本集讲述的是路过马查市的小智一行人发现“可爱又迷人“的反派角色火箭队偷走了3D龙0号机入侵神奇宝贝中心的网络系统,从而搭上3D龙初号机与其斗智斗勇的故事。在原版动画中两只3D龙在虚拟的网络世界中打的难解难分,需要用到大量的特效来渲染壮观的爆炸效果。为了表达出这种震撼效果,当时的动画制作方采用了背景闪烁不同颜色光的技术。在“电脑战士3D龙”当中,爆炸的闪光都以红→蓝→红→蓝代替。另外为了达到震撼效果,这集使用了闪烁技术的频率也比以往的高。经过制作单位检验后初步认为没异状。

(口袋妖怪第38集动画中的场景)

不过制作单位没考虑到,神奇宝贝在当时是轰动全日本的动画片,观众中有许多眼睛比大人更敏感的青少年。加上儿童大多喜欢不眨眼地盯著电视看,而红光跟蓝光(最为刺激人眼)快速切换的速率又高达1/12秒一次,于是在这些孩子观看动画的同时,视神经受到强烈刺激,影响到脑部的控制,轻则不舒服,重则会昏厥或痉挛,这些现象在医学上被称为急性光过敏症,也称为光敏感性癫痫症。在以往并不被人重视的光过敏症,因为这个事件而在医学界开始大力研究,并也促成新的动画制作规则的制定。

然而令人感叹的是,在这次事件爆发之后。任天堂的《口袋妖怪》并没有受到太大的负面影响,相反地,”口袋妖怪热”反而被烧得更旺。再加上在包括当时送医的观众也强烈希望再度看到《口袋妖怪》动画的情况下,东京电视台在1998年4月16日复播了这部经典动漫(唉,记吃不记打啊)。原定的39~42集变成了番外篇,分别放在了51、52、64和65集,正因为这样,有些人就认为在65集出现了小火龙,这是个错误。而新的39集则改成原先的特别篇,动人心弦的“皮卡丘的森林”,这一集的收视率居高不下。

不过,要说这次事件中最大的悲剧角色除了因伤住院的小盆宇们之外,应该就要数3D龙了。因为动画公司为了避嫌,3D龙以及其进化型3D龙2、3D龙z都没办法在今后的神奇宝贝的动画里登场了。但也正是因为3D龙事件的发生,使神奇宝贝不仅扮演了动画界研究光过敏症的先驱,还预防了其他动画重蹈覆辙,可以说,神奇宝贝和3D龙事件改变了全世界的动画制作界。他的“牺牲”也是有一定价值的。

三. 无意为之还是制作人的恶趣味——口袋妖怪中的18禁信息

看了这么多不愉快的口袋妖怪黑历史,咱们来看一个轻松一些的~

GF社曾在一次采访中说:他们会故意在《口袋妖怪》里添加一些内容,小孩子不会留意,只有成年玩家才看得懂……心金魂银47号道路,会遇到一对热恋情侣,他们用的口袋妖怪是大岩蛇和铁甲贝!

大岩蛇使用了变硬!

铁甲贝害怕了!

大岩蛇使用了巨大化!

铁甲贝使用了水枪!

大岩蛇使用了独角钻!

这非常有效!会心一击!这是一击必杀!

铁甲贝使用了叫声!

铁甲贝发动特性轻快使用了潮水!

最重要的,由图片可以看到……两只都是公的……

别问了,小编我根本没看懂!根本没看懂!根本没看懂……

四. MissingNo

MissingNo是一个诡异的神奇宝贝,出现在初代的游戏中,据发现它的玩家回忆,这只口袋妖怪只有在特定的场合下才能遇见它。但是遇见他了以后,整个游戏马上崩溃。

名字 MinssingNo.

中文译名:(无或乱码)

序号 000

版本:Pokemon RED/GREEN

类型:BUG产物

图像:乱码或其他

遭遇地点:触发OldManTrick后在红莲岛右侧一列水道内遇到

等级:不定

最大等级上限:00(0)~FF(255)

进化链:不明

这只诡异的神奇宝贝究竟是何方神圣?官方的解释是MissingNO是一个程序错误,而不是游戏的内容。当你遇到它时,游戏可能表现异常,画面也可能发生扭曲。最奇怪的是,missingno的外表除了有乱码这一种形态之外,有时也会变成其他的,比如博物馆中展出的化石翼龙或者镰刀盔的古化石,亦或者口袋妖怪塔中幽灵的形象,具体的形象还是取决于你的触发条件。如果各位感兴趣的话可以到口袋妖怪百科查找missingno来了解详细信息。

好了各位,碍于篇幅的关系。本期的游戏茶馆就到此先告一段落了。其实呢,口袋妖怪的黑历史远远不止这些,像什么首滕志刚那部胎死腹中神作——剧场版《消失的霸王龙》,钻石/珍珠版本的森林洋馆诡异传说(这个比紫苑镇还要恐怖),噩梦神和耿鬼诡异的创作背景等等都是极好的都市传说素材,保证能让各位看了之后大呼过瘾。不过呢,口袋妖怪的黑历史大部分都是毁童年倾向的,大家看了以后乐一乐就好,不必太过当真,毕竟口袋妖怪本身还是一款子供向游戏,万一黑历史看的太多,入戏太深的话,这款经典佳作可是会变成一款恐怖游戏的哦~

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